Dreadreign Test Forum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Магия в мире

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Когда-то магия была свободной. Её потоки пронизывали мир, подчиняясь воле тех, кто мог их чувствовать. Воздух дрожал от заклинаний, огонь вспыхивал в руках, вода поднималась, следуя мыслям. Мир Вельгарда больше не знает магии в её первозданном виде. Нет больше волшебников, вызывающих пламя взмахом руки, и ведьм, шепчущих заклинания в ночи. Те времена канули в прошлое, растворившись в старых легендах и страшных преданиях, оставив после себя лишь прах и страх. Сегодня магия больше не приходит по зову мысли. Она скована ритуалами, заперта в знаках, крови и древних формулах.

Теперь магия — это не свобода, а жертва. Она больше не подчиняется порывам воли, а требует подготовки, знаний и строгих ритуалов. Ритуальная магия — это не вспышка силы, а кропотливый труд, требующий подготовки, знаний и строгости. Её нельзя использовать спонтанно, нельзя призвать в миг гнева или отчаяния. Каждая капля силы заперта в символах, вычерченных на земле, в чернилах и крови, пролитой на камень, привязана к камням и металлу, в непоколебимом порядке слов и движений. И самое главное — она подвластна не всем.

Лишь три силы во Вельгарде владеют ритуальной магией: Каратели, извлекающие ману из приговорённых, Фаты, чьи пророчества освещают путь другим, и последователи ковена Беате — геруспики и бладворты, чьи знания о магии уходят в глубины древности. Остальные могут лишь видеть её следы: алые круги на холодных камнях, сложенные кости жертв, металлический привкус на языке, когда ритуал заканчивается. Им остаётся только принимать правила игры, где магия — не право, а привилегия.

Эта магия требует платы. Порой — времени и сил. Порой — крови, боли и чей-то жизни. Всё в этом мире имеет последствия, и лишь знающие законы равновесия могут избежать платы за их нарушения.

Но люди забыли, что магия — это не просто слово, которое можно вычеркнуть со страниц истории. Её нельзя посадить на цепь и сказать: «Сидеть». Нельзя запереть в знаках и формулах, вытравить из крови и памяти. Она, как вода, всегда найдёт лазейку, всегда просочится сквозь трещины запретов и предосторожностей.

Их называют инкубационными магами.

Когда магия должна быть заперта в ритуалах, вплетена в символы и кровь, но вдруг рождается в человеке сама по себе — это ошибка. Или так говорят те, кто правит этим миром.

Инкубационные маги обретают силу без ритуалов, без посвящений, без разрешения. Их магия не вписана в священные круги, не связана обязательствами, не ограничена регламентами. Она пробуждается спонтанно — в миг ярости, страха или боли. И чаще всего это пробуждение — катастрофа.

Поэтому за ними следят с самого рождения.

Тем, в чьей крови обнаружена магия, тем, на кого указали Фаты, вводят специальные инъекции, подавляющие потенциал. Это не защита, не лечение, а предосторожность. Спящий маг безопасен. Проснувшийся — угроза. Но об этом не говорят открыто. Инъекции подаются как прививки, как лекарства от наследственных заболеваний, как профилактика редких недугов. Любая причина, кроме истинной. Потому что людям не нужно знать, от чего на самом деле их «лечат».

Но инъекции не дают полной гарантии.

Если сила пробуждается, если человек выходит за рамки допустимого — за ним приходят. Его забирают в лаборатории, изучают, вскрывают природу его дара, разбирают его силу на части. Из таких, как он, создают новые ритуалы, новые механизмы контроля. Их магия не пропадает — она просто становится чем-то другим.

Но есть те, чья судьба решается ещё до их первого шага.

Фаты — те, кто видит будущее. Они предсказывают, кем станет человек, если его магия пробудится. И если пророчество сулит хаос, если будущее несёт разрушение, за ними приходят Ассасины. Быстро. Бесшумно. Ещё до того, как магия успеет заговорить в их жилах.

В Вельгарде магия — это власть. И та, что неподконтрольна, считается угрозой. Инкубационные маги — аномалия, сбой, который тщательно вычищают веками. Их сила — ошибка в чётко выверенной системе. Их существование — вызов установленному порядку. Магия сама выбрала их, пробудилась в их телах, пройдя сквозь вековые узы, что должны были её сдерживать. Их нельзя вписать в иерархию, нельзя подчинить ритуалу. Значит, их можно лишь уничтожить.

Или... спрятаться.

Некоторые выживают. Те, кого не заметили. Те, кто научился скрываться. Они существуют на грани, боясь выдать себя. Учатся контролировать свою силу. Учатся быть невидимыми. Потому что во Вельгарде нет места для тех, чья магия не подчиняется чужой воле.

Когда магия перестала быть свободной, когда её загнали в рамки законов и страха, осталась лишь одна форма, признанная легитимной — ритуальная магия. Её нельзя использовать спонтанно, нельзя вызвать всплеском эмоций, нельзя позволить ей вырваться из-под контроля. Она подчиняется правилам, кодексам, жестокой дисциплине.

Ритуальная магия — это наука и искусство одновременно. Это точный расчёт и кропотливый труд. Каждый ритуал — многослойная конструкция, требующая тщательной подготовки. Чем сложнее результат, тем больше этапов придётся пройти, тем сложнее жертва, тем выше риск ошибки.

Личность, опыт и потенциал мага имеют ключевое значение в ритуалистике. Для начинающего ритуалиста обязательно строгое следование всем пунктам процесса, так как малейшее отклонение или ошибка могут стоить магу здоровья, жизни и даже посмертия. Опытные специалисты способны модифицировать ритуал, внося изменения в некоторые ключевые точки или опуская их при необходимости, совершая несколько действий одновременно для уменьшения времени работы. Создание новых ритуалов требует огромных навыков и знаний и не под силу большинству живущих магов.
К сожалению, многие дошедшие из древности ритуалы многим видятся как инструкция без понимания техники. Таким образом, может показаться, что любой ритуал теоретически доступен любому желающему при наличии атрибутов и жертвы.

Жертва: плата за силу
Ритуальная магия требует платы. Чем сложнее заклинание, тем выше цена.

  • Простые ритуалы питаются энергией мага — восполняемым, но не бесконечным ресурсом.

  • Более сложные требуют материальных жертв — пищи, вина, предметов, хранящих эмоции владельца.

  • Универсальная плата — кровь, человеческая или животная. Иногда достаточно нескольких капель, иногда требуется целый поток, массовое жертвоприношение.

  • Самая страшная цена — жизнь. Человеческие жертвоприношения запрещены, но бывают случаи, когда они неизбежны. Власть, построенная на крови, всегда крепче той, что держится на словах.

Если плата недостаточна, ритуал может просто не сработать. Но есть и худший вариант — маг сам станет жертвой, а его сила сгорит вместе с ним.

В зависимости от сложности, ритуал может свершить один маг или же потребуется целая группа. В некоторых случаях все участники группы равны, но чаще всего есть ведущий ритуала, определяющий его основное течение и черпающий силы из остальных, каждому из которых отводится определенная роль. Большое значение имеет сработанность группы, членам клана намного проще настроиться друг на друга, чем случайным магам.

Структура ритуала
Каждый ритуал состоит из нескольких этапов:

1. Цель и намерение
Без чёткого понимания результата маг рискует не просто потерять силы, но и получить последствия, которых не ожидал.

2. Место и время
Некоторые ритуалы требуют особых условий: рассвета, полуночи, древних жертвенных мест. Там, где когда-то проливалась кровь, магия сильнее.

3. Атрибуты
Ножи, чаши, амулеты, руны, камни, кровь, соль, металл — всё это может стать ключом к ритуалу.

4. Точка входа
Первые слова, первый жест, первый знак — момент, когда магия пробуждается. Ошибка здесь смертельна.

5. Основная структура
Череда действий, знаков, жертвоприношений. Последовательность критически важна. Чем ближе ритуал к завершению, тем выше риск.

6. Точка выхода
Завершение ритуала — важнейший момент. Незавершённые ритуалы оставляют след, могут стать ловушкой, могут разрушить всё вокруг. Некоторые места Вельгарда прокляты именно потому, что когда-то в них прервались магические процессы.

Ритуалы Вельгарда

  • Контракты — кровные клятвы, брачные ритуалы, договоры, подкреплённые магией. Разорвать их почти невозможно.

  • Проклятия — наиболее тёмный и сложный вид магии, способный уничтожать судьбы целых семей.

  • Укрытие — защитные ритуалы, позволяющие скрыть человека или место от магического поиска. Некоторые маги исчезли из истории именно благодаря им.

Ритуальная магия — не инструмент. Это нечто большее. Это власть. Это закон. И это напоминание о том, что магия может быть посажена на цепь, но её нельзя приручить.

0

2

Инкубационные маги — ошибка в системе. Их сила рождена спонтанно, без ритуалов и подготовки. Она отзывается на эмоции, вспыхивает в моменты страха, гнева, страсти. Это пламя, которое невозможно загнать в рамки.

Но у любой силы есть предел. Они не всесильны, не непобедимы. Их магия — это порыв, вспышка, мгновение.

Магия Стихий

🔥 Огонь — Гнев, Страсть, Решимость
Огонь откликается на всплеск эмоций. Он не терпит сомнений, не признаёт нерешительность. Маг в гневе способен создать огненный сгусток, поджечь ткань, покрыть ладонь пламенем. Но огонь не любит контроля — он выходит из-под власти, требует топлива, оставляет следы.

❌ Но маг не может создать пылающий шторм, испепелить врагов или повелевать уже горящим пламенем. Огонь — это порыв, а не разрушение мира.

❄️ Лёд — Страх, Одиночество, Сдержанность
Лёд приходит, когда маг отстраняется, когда в нём поселяется холод. Он способен заморозить воду в стакане, создать кинжал изо льда, покрыть ладони инеем. Лёд сковывает, замедляет, но не убивает.

❌ Он не позволяет магу превращать врагов в ледяные статуи, покрывать землю снегом или возводить неприступные стены. Это не его природа.

🌪 Воздух — Лёгкость, Паника, Свобода
Воздух отзывается на хаос внутри. В панике маг способен вызвать порыв ветра, сбить кого-то с ног, резко захлопнуть дверь. В эйфории — усилить свой прыжок, сделать себя легче.

❌ Но он не поднимет магов в воздух, не создаст смерч, не унесётся прочь, как перо. Воздух быстротечен, но не всемогущ.

🏔 Земля — Твёрдость, Уверенность, Гнев
Земля откликается на твёрдую решимость. Она позволяет магу на мгновение сделать кожу крепче, разбить камень размером с кулак, создать сноп пыли и осколков.

❌ Но земля неподвижна — маг не воздвигнет стены, не разверзнет пропасть, не призовёт скалу. Её сила — в сопротивлении, а не разрушении.

Влияние на эмоции (Эмпатия)
Эта способность позволяет магу чувствовать и слегка корректировать эмоции окружающих.

Что МОЖНО:
✔️ Усилить уже существующую эмоцию (разозлённого человека сделать яростным).
✔️ Ослабить эмоцию (заглушить страх, снизить агрессию).
✔️ Чувствовать чужие эмоции (но не мысли).

Что НЕЛЬЗЯ:
✖️ Создавать эмоции с нуля (невозможно заставить человека вдруг стать счастливым).
✖️ Контролировать разум (человек остаётся собой).
✖️ Влюблять кого-то, внушать предательство, заставлять забыть что-то.

🔹 Пример: Маг чувствует страх жертвы и подавляет его, позволяя человеку обрести самообладание.

Поглощение жизненной энергии (Энергетический обмен)
Сила инкубационных магов требует подпитки, но не кровавой. Их магия питается от контакта с людьми.

Что МОЖНО:
✔️ Усваивать энергию через прикосновения (поцелуй, близость, объятие).
✔️ Использовать энергию для регенерации (затянуть порез, но не сломанные кости).
✔️ Подпитывать свои заклинания за счёт энергии другого.

Что НЕЛЬЗЯ:
✖️ Вытягивать жизнь (инкубы не вампиры).
✖️ Лечить смертельные раны.
✖️ Забирать энергию насильно (если человек сопротивляется, магия не сработает).

🔹 Пример: Маг целует свою партнёршу, получая прилив сил, и использует его, чтобы остановить кровотечение.

Скрытность и обман восприятия
Маги-инкубы способны делать себя менее заметными, но не невидимыми.

Что МОЖНО:
✔️ Отводить внимание (люди просто "не замечают" мага).
✔️ Создавать эффект кратковременной "слепой зоны" (человек забывает, что видел мага пару секунд назад).
✔️ Растворяться в толпе.

Что НЕЛЬЗЯ:
✖️ Делать себя полностью невидимым.
✖️ Стирать воспоминания.
✖️ Обманывать других магов и Ассасинов (их нельзя так просто запутать).

🔹 Пример: Маг идёт по улице, используя свою силу. Люди машинально обходят его стороной, не осознавая, что вообще видели его.

Ускорение движений (Боевые инстинкты)
Инкубы быстрее обычных людей, но не сверхъестественно. Их рефлексы натренированы магией.

Что МОЖНО:
✔️ Совершить резкий рывок на 3-5 метров.
✔️ Усилить реакцию на долю секунды.
✔️ Увернуться от атаки, если видел её заранее.

Что НЕЛЬЗЯ:
✖️ Двигаться быстрее, чем человек может воспринять.
✖️ Уворачиваться от пуль.
✖️ Использовать способность больше двух раз подряд (иначе истощение).

🔹 Пример: Маг видит, как противник замахивается мечом, и в последний момент делает резкий шаг назад, избегая удара.

Защитная магия (Щиты и сопротивление)
Инкубы умеют защитить себя, но их магия обороны кратковременна.

Что МОЖНО:
✔️ Создать щит на 0,5 секунды (блокирует один удар).
✔️ Усилить кожу, чтобы выдержать кратковременное воздействие.
✔️ Смягчить падение.

Что НЕЛЬЗЯ:
✖️ Держать щит больше секунды.
✖️ Полностью поглощать урон (он всё равно проходит частично).
✖️ Использовать защиту чаще двух раз подряд (иначе маг теряет сознание).

🔹 Пример: Маг поднимает щит в момент удара. Клинок отскакивает, но инерция всё равно сбивает его с ног.

⚠️ Общие ограничения магии
✅ Эмоции управляют силой. Без эмоций магия слаба.
✅ Нельзя использовать несколько способностей одновременно.
✅ Магия требует подпитки. Без подпитки маг быстро истощается.
✅ Расстояние ограничено. Всё дальше пяти метров — вне контроля.
✅ Чем сильнее магия, тем выше истощение.

Инкубационные маги не всесильны. Их магия — это инструмент, но не абсолютное оружие. Она требует контроля, осознания, самодисциплины. И тех, кто не справляется, ждет пепел.
Они — огонь.
Но даже пламя знает свой предел.

0

3

Магия магических существ

В Солавейр магические существа не просто обладают особыми врождёнными способностями — их магия подчиняется естественным законам и распределяется по классическим архетипам. Многие из этих архетипов основаны на магических традициях, схожих с классами из D&D.

Основные Типы Магии среди Магических Существ
🔹 Друидизм – магия природы и её сил.
🔹 Колдовство – врождённый дар, связанный с магической кровью.
🔹 Ворожба – магия через контракты, травы и ритуалы.
🔹 Некромантия – управление энергией жизни и смерти.
🔹 Бардическая Магия – сила, основанная на эмоциях, звуке и воздействии на разум.
🔹 Кровавая Магия – работа с собственной жизненной силой и её жертвоприношением.
🔹 Шаманизм – взаимодействие с духами и миром предков.
🔹 Теневые Искусства – магия иллюзий, сокрытия и подавления восприятия.
🔹 Психомагия – магия, воздействующая напрямую на психику, вызывая фантомные и реальные ощущения боли и ужаса.

🌿 Друидизм – Единение с Природой
Друиды среди магических существ – это те, кто ощущает гармонию мира и черпает силу в самой земле, воде и небе. Они не просто используют магию природы — они являются её частью.

Что могут делать?
✅ Управлять растениями (ускорять рост, контролировать движения деревьев, создавать заросли).
✅ Лечить, используя силу природы, но только не магические болезни и смертельные раны.
✅ Призывать духов леса, воды и земли для защиты.
✅ Контролировать погоду в ограниченном радиусе.

Что не могут?
❌ Создавать растения из ничего.
❌ Возвращать мёртвых к жизни.
❌ Полностью изменять климат или устраивать природные катастрофы.

📌 Особенности:

Чаще всего друидами становятся лесные существа:

Друиды не используют письменные заклинания, их магия — это воля природы.

В резервациях они считаются одними из самых опасных, но и в тоже время полезных, потому что их связь с природой сложно подавить магическими ограничителями.

🔥 Колдовство – Магия Крови
Некоторые магические существа рождаются с магией внутри них, не требующей обучения или подготовки. Их сила передаётся по крови, иногда от предков, иногда от неизвестных сил.

Что могут делать?
✅ Использовать мощную магию стихий (огонь, лёд, молнии) без ритуалов.
✅ Усиливать свою магию эмоциями (злость — разрушение, радость — усиление энергии).
✅ Подсознательно чувствовать магические потоки и искать места силы.

Что не могут?
❌ Управлять магией, которая им не принадлежит (если родился с огнём — ледяным магом не станешь).
❌ Игнорировать законы магии — силы требуют отдачи и могут истощать.
❌ Влиять на реальность вне своей природной стихии.

📌 Особенности:

Часто встречаются у

Их магия не требует обучения, но требует контроля.

Многие Каратели охотятся на таких магов в первую очередь, так как их трудно контролировать.

🔮 Ворожба – Магия Контрактов
Магия, основанная на договорах, ритуалах и сакральных знаниях. Ведьмы и колдуны получают силу от духов, потусторонних существ или через особые предметы.

Что могут делать?
✅ Заключать контракты с духами, получая от них силу.
✅ Создавать амулеты и магические артефакты.
✅ Гадать, видеть судьбу и предчувствовать опасность.

Что не могут?
❌ Игнорировать цену магии — любое заклинание требует чего-то взамен.
❌ Договариваться с высшими силами без последствий.
❌ Изменять судьбу напрямую, только видеть возможные пути.

📌 Особенности:

Чаще всего встречаются среди

Некоторые ведьмы работают даже для знати, предоставляя свои услуги в качестве предсказателей.

Ведьминские кланы часто становятся основой для повстанческих движений.

💀 Некромантия – Искусство Смерти
Некроманты управляют энергией жизни и смерти, а их магия тесно связана с душами и загробным миром.

Что могут делать?
✅ Поднимать мертвецов как бессознательных слуг.
✅ Видеть и взаимодействовать с духами.
✅ Вытягивать жизненную силу для усиления своих заклинаний.

Что не могут?
❌ Воскрешать умерших с разумом (только тени их бывших личностей).
❌ Даровать бессмертие или защищать от смерти.
❌ Игнорировать законы жизни — некромантия всегда требует платы.

📌 Особенности:

Чаще всего некромантами становятся

Некроманты часто скрываются в тенях общества, так как их сила считается особо опасной.

В резервациях их магию стараются подавить особенно жёстко.

🎶 Бардическая Магия – Сила Эмоций
Бардическая магия основана на звуке, слове и эмоциях. Те, кто владеет ею, могут изменять восприятие мира вокруг себя через музыку, голос и искусство.

Что могут делать?
✅ Усиливать эмоции — внушать счастье, страх, гнев.
✅ Поддерживать боевой дух или ослаблять врага.
✅ Использовать магический голос для команд или гипноза.

Что не могут?
❌ Создавать настоящие заклинания без инструмента или голоса.
❌ Принуждать кого-то к действию напрямую (только внушение, не контроль).
❌ Влиять на существ без разума.

📌 Особенности:

Часто встречаются среди

Музыканты с магическим даром часто становятся бунтарями и пропагандистами.

Их магию трудно засечь, поэтому они могут использовать её даже под носом у Карателей.

🩸 Кровавая Магия – Цена за Силу
Кровавая магия использует жизненную силу как источник энергии.

Что могут делать?
✅ Усиливать заклинания, жертвуя кровью.
✅ Связывать себя и других магическими узами.
✅ Использовать свою боль для проклятий.

Что не могут?
❌ Создавать силу из ничего — всегда нужна плата.
❌ Исцелять себя без последствий.

📌 Особенности:

Запрещённая магия, используемая подпольно.

Многие магические существа боятся её, но иногда прибегают к ней в отчаянии.

🌘 Теневые Искусства – Иллюзии, Сокрытие и Подавление
Магия обмана, теней и стирания восприятия.

Что могут делать?
✅ Создавать иллюзии, скрывать присутствие.
✅ Подавлять эмоции, вызывать забывчивость.
✅ Исчезать в тенях, прятаться от магических сенсоров.

Что не могут?
❌ Создавать реальные предметы.
❌ Долго удерживать сильные иллюзии без истощения.
❌ Воздействовать на слепых/не воспринимающих разум.

📌 Особенности:
Часто используются разведчиками, шпионами, убийцами. Трудно отследить.

🧠 Психомагия – Внушение Боли и Страха
Магия, воздействующая напрямую на психику, вызывая фантомные и реальные ощущения боли и ужаса.

Что могут делать?
✅ Вызывать фантомную боль.
✅ Создавать ментальное ощущение ломки, сдавливания, сжигания.
✅ На высшем уровне — материализовать боль.
✅ Внушать иррациональный страх.

Что не могут делать?
❌ Воздействовать мгновенно.
❌ Работать на нежить, бессознательных и полностью защищённых магией существ.
❌ Поддерживать эффект без энергии — очень энергозатратно.

📌 Особенности:
Часто проявляется у инкубов, баньши, ночного народа, полукровок. Сила нестабильна, но очень опасна.

0

4

Внушение Боли и Страха: Дар и Оружие
Некоторые магические существа рождаются с особым даром, способным подавлять волю противников и превращать их собственные ощущения в инструмент пытки. Эта способность проявляется не сразу, но с возрастом и практикой её носитель может развить её до поистине ужасающих пределов.

Кто обладает этой способностью?
Талант внушения боли и страха встречается у отдельных рас магических существ, особенно тех, чья природа связана с психологическим или ментальным воздействием. Среди них:

  • Инкубы и суккубы — мастера манипуляции, способные подчинять чужие желания и заставлять жертву ощущать фантомную боль.

  • Ночной народ (темные эльфы, тени) — существа, чья магия тесно связана с подавлением чужой воли.

  • Некоторые оборотни (редкие виды) — используют инстинктивное внушение страха на уровне звериной магии.

  • Баньши — их магия на грани между внушением и реальным проклятием. Их крик способен не только напугать до смерти, но и заставить тело самого жертвы реагировать на ужас.

  • Полукровки — хоть связь между людьми и магическими существами официально запрещена, случаи рождения полукровок всё же происходят. Они могут унаследовать эту способность от своих магических родителей, но у них она нестабильна и проявляется спонтанно, часто выходя из-под контроля.

Как работает магия?
Способность развивается естественным путём, начиная с простых внушений и доходя до реального физического воздействия. Она не требует ритуалов или заклинаний — всё происходит через силу воли мага и его концентрацию.

Начальный уровень (Инстинктивное внушение)

  • Маг способен вызвать ощущение боли во всём теле жертвы. Оно не имеет физического эффекта, но мозг воспринимает его как реальную угрозу.

  • Жертва может чувствовать, будто её тело ломается изнутри, сжимается или горит, хотя на самом деле с ней ничего не происходит.

  • Страх усиливает эффект: чем больше человек боится, тем сильнее боль.

Средний уровень (Контролируемая пытка)

  • Маг учится фокусировать внушение на конкретных частях тела.

  • Он может создать ощущение, что ломается одна рука или выворачивается сустав, не затрагивая всё тело.

  • Внушение может быть настолько сильным, что жертва теряет сознание от шока.

Высший уровень (Материализация боли)
Маг выходит за пределы психического воздействия и начинает физически повреждать тело жертвы.

  • Кости могут действительно ломаться, мышцы разрываться, а нервы — отказывать.

  • Однако этот уровень требует огромных затрат энергии, концентрации и опыта. Одним движением пальцев расколоть человека невозможно — воздействие идёт медленно, постепенно.

  • Чем больше жертва сопротивляется (психологически или магически), тем сложнее воздействовать на неё.

Особенности у полукровок
Их способность нестабильна и может проявляться внезапно, без их воли.

  • В отличие от чистокровных магических существ, они не обладают естественной защитой от своей же магии, поэтому неконтролируемые выбросы могут причинять боль и им самим.

  • Они редко достигают мастерского уровня, так как их сила, хоть и значительная, не так глубоко укоренилась в их природе.

Внушение страха
Эта способность связана с внушением боли, но работает на ином уровне. Она не разрушает тело, но способна сломить психику.

  • Маг заставляет жертву видеть то, что внушает ей самый глубокий ужас. Это не иллюзия, а именно воздействие на сознание — человек не «видит» монстра, но его разум убеждён в его присутствии.

  • Внушенный страх может парализовать, довести до паники или заставить человека бежать в ужасе, не осознавая реальность.

  • Маг не создаёт конкретные образы — он лишь вызывает в разуме жертвы чувство абсолютного ужаса, а разум сам подставляет в него самую страшную картину.

  • В редких случаях жертва может умереть от шока, если её страх слишком силён.

Ограничения

  • Не действует на нежить и бессознательные создания — у них просто нет разума, на который можно воздействовать.

  • Сопротивление — сильные личности или магически защищённые существа могут ослабить эффект или даже полностью его игнорировать.

  • Не мгновенное действие — внушение требует времени и концентрации, особенно на высоких уровнях.

  • Энергозатратно — длительное использование этой магии истощает мага, вплоть до обморока.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно